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The VastはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Vast 必要枚数 7枚 Song of the Sirens Can you hear the siren s calls,Just beyond the sea?A voice which heartsof men enthralls,I too am hooked to thee. 交換可能アイテム 変換先 Song of the Sirens 入手方法 このカードがドロップするエリア Coral Ruins Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Vast Divination Card
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The Velvet Underground The Velvet Underground & Nico White Light/White Heat The Velvet Underground (album) Loaded Squeeze
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The New Barbarians / Tour Rehearsals, 1979 ■The Drug Dealer Tapes Vol. 1 (5CD/disc 3, 4) Empress Valley EVSD 196/200 ■Barb Wired Tour Vol. 2 (4CD/disc 1, 4) Empress Valley EVSD 203/206 ■Buried Alive (3CD/disc 3) VGP-316 The New Barbarians / Cobo Hall, Detroit, Michigan, April 28, 1979 ■Live in Detroit (2CDR) no credit (no artwork) The New Barbarians / Milwaukee Arena, Milwaukee, Wisconsin, April 29, 1979 ■Milwaukee 29/04/ 79 (2CDR) no credit The New Barbarians / International Amphitheatre, Chicago, Illinois, April 30, 1979 ■The New Barbarians Meet Junior Wells (2CDR) no credit The New Barbarians / Civic Arena, Pittsburgh, Pennsylvania, May 2, 1979 ■Live in Pittsburgh (2CDR) no credit (no artwork) The New Barbarians / Riverfront Coliseum, Cincinatti, Ohio, May 3, 1979 ■Breathe on Me (2CD) BGS 1993-3 ■Live at L.A. Forum (1CD) The Swingin Pig TSP-CD-204 The New Barbarians / Capital Center Arena, Largo, Maryland, May 5, 1979 (Soundboard Recording) ■Buried Alive (2CD) The Swingin Pig TSP-CD-066 ■Rebel Yell (2CD) 64 nb 108/9 ■Two Stones Alone Vol. I (1CD) Living Legend Records LLRCD 079 ■Two Stones Alone Vol. II (1CD) Living Legend Records LLRCD 080■The Drug Dealer Tapes Vol. 1 (5CD/disc 1, 2) Empress Valley EVSD 196/200 ■Buried Alive (3CD/disc 1, 2) VGP-316 ■Seventy Four Seventy Nine (2DVDR) D-Stone DS-017 The New Barbarians / Madison Square Garden, New York City, New York, May 7, 1979 ■Barb Wired Tour Vol. 2 (4CD/disc 3, 4) Empress Valley EVSD 203/206 The New Barbarians / Richfiekl Coliseum, Cleveland, Ohio, May 8, 1979 ■Try This for Size (2CDR) Rockin Rott Recording The New Barbarians / Summit, Houston, Texas, May 12, 1979 ■untitled (2CDR) The New Barbarians / Tarrant County Convention Center, Fort Worth, Texas, May 13, 1979 ■Meat is Marder (2CD) Rock Calendar Records RC 2104/05 The New Barbarians / Alameda Co. Coliseum, Oakland, California, May 20, 1979 (Soundboard Recording) ■California Grooving (2CD) Exile Original Masters EXM-002AB ■Barbaric! (2CDR) Coast 2 Coast C2C 11 (SBD) The New Barbarians / Sports Arena, San Diego, California, May 22, 1979 ■The Drug Dealer Tapes Vol. 1 (5CD/disc 5) Empress Valley EVSD 196/200 ■San Diego 79 (1CDR) Lizard Lounge 002 The New Barbarians / Knebworth Park, Hertfordshire, Augast 11, 1979 ■Barb Wired Tour Vol. 2 (4CD/disc 2) Empress Valley EVSD 203/206 ■The Last Time (1CD) Hot Lips Records HLR-RS 009 Bob Marley / Oakland, California, November 30, 1979 (Soundboard Recording) ■untitled (1CDR) BACK / NEXT
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The Looming Hell 自国のDominion下の敵ユニットはDevilに率いられ指揮官を攻撃するようになります The Looming Hell ジェム 疲労 内部ID 740 150 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 7 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 8 専用国家 ゲーム内説明文 Devils will appear in the dreams of some unfortunate enemies whenever they try to sleep. These Devils, through various threats, will try to persuade their victims to sell their souls and join in the killing of their own commander. The strength of the threats depends on the strength of the God's Dominion, but extreme courage is always required to defy the Devils. The Devils are totally powerless if they are unable to persuade any victims, which may well happen should the enemy commander be more feared than they are. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 彼らが眠ろうとするとき、Devilは一部の不幸な敵の夢にいつでも現れます。これらのDevilは様々な脅迫によって彼らの魂を売り渡させ、彼ら自身の指揮官の殺害に参加するように犠牲者を説得しようとします。脅迫の効き目は神の影響力の強さに応じて異なりますが、極端な勇気はいつでもDevilに抗うために必要とされます。犠牲者を説得できなければ、Devilは無力です。これは敵の指揮官が彼らよりも恐ろしいと思われてしまうと起こります。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 Devilが敵兵士をたらしこんで敵指揮官の暗殺を試みる世界呪附。毎ターン、Dominion内に居る指揮官のうち5人までが対象になる。同一の州どころか同一の指揮官を同ターンで狙うこともある。 しかし実際のところ、兵士1人を連れていったところでだいたいは指揮官が勝つ。そしてDevilは兵士が倒れるまでは後ろに居るだけで戦わない。そのため指揮官が強すぎるとほとんど意味が無い。 とくに標的が聖職者か魔術師、支配した兵士が弓兵だったときの不毛っぷりには笑うしかない。矢がまぐれ当たりするか、標的が魔法でDevilや兵を倒すかしないと無意味にターンが過ぎ去っていく。弾切れした弓兵は突撃するので、そうなれば終わるが・・・。 とはいえ、Dominion内に居る相手にコスト無しで暗殺要員が派遣されると思えばそう悪くはない。実際、貧弱な魔術師にとっては相当危険だし、武装した指揮官でもDevilにほぼ確実に先手を取られるので危険は大きい。 Devilは負けてもとくに問題ないのも強み。たとえ勝ち目のない相手に当たろうとも、少々運が無かったという程度で笑って流せるし、傷だけでも負わせてくれればAfflictionも狙える。 また、戦象のような強力な兵士でも問題なく支配できるため、そうなるとほとんどの指揮官には望みは無い。相手がそんな兵を多用してくるようなら積極的に狙ってみても面白い。 血の魔法は大量生産可能なSlaveを用いるため、他国からのDispelに対して有利なのも無視できない。業を煮やした敵が強引に進軍してくれば、Dominion圏内に自ら踏み込んでくれるだろう。 なお、誘惑は夢の中で行うためか、そもそも寝ない連中はたらしこめない。具体的にはアンデッド、デーモン、Mindlessのいずれかを持つもの。相手の国家によっては効果0の覚悟が必要。 また指揮官がSacredだったりFear持ちだったりすると、兵は士気に応じた確率で攻撃を拒否できる。確実性がないので過信はできないが、兵に拒否されたDevilは単身攻撃を仕掛けようとはしないので安全性は高まる。 もっとも、一番安全なのが水中なのは疑いようも無いだろう。なにしろDevilは水中で呼吸できるわけではないのだから。 コメント 名前 コメント
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The Shattered Halls
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The Pedestrian 項目数 10 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ すべての実績はクリアする過程で解除される。 パズルはそれほど難しくはなく、5時間程度でコンプ可能。 Warehouse I knew I d find it here in the warehouse. I should take better care of these pieces. 100 Subway I shouldn t have come down here. I almost couldn t find my way out! 100 Downtown I need to get back so I can write this down. Oh, the places we could go with this! 100 University This is going to be a long day. Glad I packed lunch 100 Inner City If this works, I plan to set sail tonight. I can t forget to grab the supplies. 100 Skyline paint! The paint works better than I expected. It really helps keep everything in place. 100 Skyline dark It s getting dark with all this rain. I d better get back, water can t be good for the electronics. 100 Skyline cake They lied about the cake. It was made with wheat! Lee is allergic! 100 Rooftops Finally! All the components are here! 100 Apartment Now our journey begins. I wonder if they re still there... 100
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Chapter 4 Outside the Gate / 第4章・門の外側で {クエスト:シリーズ:Book1 The wall of Moria / 第1巻:モリアの壁 依頼者:ボーシ(bosi) 「我々は何日か前に柊郷(Hollin)の門に到達した時、粗石と破片によって塞がれているドゥリン(Durin)の扉を発見した。山の東側のおぼろ谷口(Dimrill Gate)が開いているかは疑問であり、我々の取れる道筋は選択肢に乏しい。 我々遠征のドワーフ達は、これまで門を掘り出すために働いていたが、それは腹が減り、痩せ細ってしまうような重労働だ。まずは彼らが働く体力を保てるよう、彼らに食事を持っていってほしい。 岩壁の間を縫う緩やかな坂を北上すると、柊郷の門へ続く道に沿って休んでいる労働者達がおり、さらに扉の前の湖岸に沿って多くの者がいる。食事を配り終わったら、門でワール(Warr)と話してほしい。彼はさらにあなたへの仕事を抱えているだろう」 !7人のドワーフとの会話はこちら 目的1 ●ドワーフの働き手(Dwarf-worker)に食事を届ける(0/7) ドワーフの働き手(Dwarf-worker)達は、柊郷の門に向かう曲がりくねった道のずっと先にあるボーシの野営地の北にいる。 ボーシは、柊郷の門の前で粗石を掘り出しているドワーフ達に食事を届け、その時にワール(Warr)に報告するように言った。 背景 ボーシは、あなたに働き手達のやる気を保つために、食事とともに柊郷の門を掘り出す試みに関して補給を助けるように言った。 クエスト・データ 適正レベル:50 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Chapter 3 Bosi the Dwarf / 第3章・ドワーフのボーシ 派生クエスト:Chapter 5 Handling the Situation / 第5章・局面を掌握する
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Ben 10 Omniverse 2 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 今までのBenシリーズとはやや勝手が違うが、コンプまで10時間もかからない。 Marathon Man Run 42,195 meters 50 Breakout Smash 25 Breakable Walls 10 Wrecking Crew Smash 75 Breakable Walls 20 Smash and Grab Smash 150 Breakable Walls 30 Leapfrog Leap over 25 Jumpable Walls 10 Jump, Jump Leap over 75 Jumpable Walls 20 Spring Shoes Leap over 150 Jumpable Walls 30 Fastball Special Detonate 25 Explosive Walls with a projectile 10 Sharpshooter Detonate 75 Explosive Walls with a projectile 20 Bullseye! Detonate 150 Explosive Walls with a projectile 30 Long Jump Jump over 20 pits 10 More Power! Collect 1,000 Omnitrix Energy Orbs 30 You Break it, You Bought it! Break 100 Omnitrix Energy containers 30 Learned Scholar Complete the Tutorial Level 10 Lack of Communication Complete Level 1 30 Incursean Incursion Complete Level 2 30 New Kid on the Block Complete Level 3 30 Underground Scene Complete Level 4 30 Infiltrate Exterminate Complete Level 5 30 Outta There! Complete Level 6 30 All In a Day's Work Complete the game 50 Check Out These Pythons Collect both of Four Arm's Upgrade Tokens in Single Player 25 You're On Fire! Collect both of Swampfire's Upgrade Tokens in Single Player 25 How I Roll Collect both of Cannonbolt's Upgrade Tokens in Single Player 25 Super-Chirp Collect both of Crashhopper's Upgrade Tokens in Single Player 25 Speedy Recovery Collect both of XLR8's Upgrade Tokens in Single Player 25 I'm Cool Like That Collect both of Big Chill's Upgrade Tokens in Single Player 25 Tastes Like Chicken Collect both of Bullfrag's Upgrade Tokens in Single Player 25 Block Party Collect both of Bloxx's Upgrade Tokens in Single Player 25 Wing and a Prayer Collect both of Astrodactyl's Upgrade Tokens in Single Player 25 Newtonian Alien Collect both of Gravattack's Upgrade Tokens in Single Player 25 Not Just Another Toadie Defeat 25 Toad Battlers 15 Flame Retardant Defeat 25 Fire Infantry 15 Lillypad Shootout Defeat 25 Toad Assault Mercs 15 Kill You Last Defeat 25 Commandos 15 Frozen Assets Defeat 25 Ice Infantry 15 Do You Even Lift? Defeat 25 Powerlifters 15 Tank Spanker Defeat 25 Toad Tank Mechs 15 Bad Case of Gas Defeat 25 Gas Infantry 15 Challenge Accepted Collect all the Arena Challenge Tokens 20 Can't We All Just Get Along? Defeat all Arena Challenges 30 Return To Sender Use the "Return to Azmuth" option in the Pause Menu 5 I'm Not Dead Yet! Change from Ben back into an Alien Form without dying 15 Hero Complete the game on Hero Difficulty 20 ほとんどの実績は本編とアリーナをクリアすれば自然に解除されるので、稼ぐ必要はほとんどない。 何度も障害物にぶつかってしまうという人はスタートボタンを連打すれば楽になる。 難易度実績があるが、Heroでも難しくない。ただ、Big Chillを入手するまでは凍結攻撃にイラつくかもしれない。 You Break it, You Bought it! 意識して破壊してしていくとよいが、普通にクリアするだけでは足りない可能性がある。 稼ぐ場合、レベル6を繰り返すと早い。 Can't We All Just Get Along? CannonboltのY攻撃を連発しているだけでOK。全クリアに1時間強。 ただ、凍結攻撃がウザいので、凍結攻撃を無効化するBig Chillも入れておくとよい。
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RTTSとは 自分で作成した選手で、入団→メジャー昇格、FA、記録達成などを経てやがて殿堂入りを目指す、パ○プロで言うなればマイライフみたいなモードです MLB The Show 17では過去作と大幅に内容が変わっている為、選手作成~入団後までは日本語公式INFOサイトを参考にしてください。 http //www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/2017/03/howto007.html 選手作成時にピッチャーを選択した場合はサブポジションは選べません。 またキャッチャーをメイン・サブに選んだ場合は右投げしか選べなくなります。 ドラフト指名希望チームの選び方 二回目以降のドラフト直前のロッカールーム画面に希望球団を選ぶ項目がでて、選んだチームに入団できます。 少なくとも最初のドラフトは希望球団を選べず、一度短大に進学してからスカウトデイやショーケースを受けなおす必要があります。 最初のドラフト直後のGMとの会話後、アドバイザーとの会話で進路が決まるので適当に受け答えないように。 また、スカウトデイやショーケースをスキップしたり途中でQUITすると、希望チームを選ぶ機会が与えられないままドラフトになることがあるので注意しましょう。 入団後のトレーニングポイントの獲得方法は、 試合で結果を出す 例えば打席でピッチャーに球数を多く投げさせたりヒットやホームランを打つ・ピッチャーで三振を奪う・守備でファインプレイをする等や、10試合連続安打記録等でポイントが貰える オールスターに選出される シーズン記録・キャリア通算記録等を更新する MLB/AAA/AAで初めて三振と取ったり、初めて勝利投手になったり、初めてホームランを打ったりした時等にも貰える スプリングキャンプ中やペナントシーズン中にコーチからの各種トレーニングオファーを受けミニゲームで一定の結果(ゴールド・シルバー・ブロンズ)を出す 等で獲得できます。 プレーオフ、オールスター(マイナー含む)では獲得ポイント2倍。 試合前にスカウトや幹部が来るイベントが発生し、獲得ポイント2倍になる場合があります。 各種能力値はトレーニングで一定期間ポイントを割り振らないと能力の先頭に黄色い下矢印が出て、 さらに一定期間ポイントを割り振らないと赤い下矢印になり能力が下がっていきます。 下げたくない能力の場合は、各項目の先頭に黄色い下矢印が出たら優先的にポイントを割り振りましょう。 英語がよくわからない場合、コーチやエージェント等との会話一覧がPDFで配布されていますので、RTTS会話英日対訳表を英文で検索して活用しましょう。 (英文検索は会話が始まったら画面左下に表示される会話タイトルで検索をすると、楽かもしれません。目当ての文章が出てこない時もあるのでその時は諦めて英文の一部で検索する。) http //www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/data/ +過去作のデータ 09からの新要素 10からの新要素 選手作成~スプリングトレーニング~契約 シーズン中にすべきこと 獲得ポイント表 BATTING,BASERUNNING TRAINING 09からの新要素 打撃・走塁練習が出来るようになり、能力上げが容易になった。 選手エディットがいつでも出来るようになった 選手登場曲、応援等を設定できるようになった(PSP版では選手登場曲とHR時の曲のみ) 走塁・守備操作をカットできるようになり、前よりスムーズにRTTSを楽しめるようになった 10からの新要素 野手の場合試合前にフリーバッティングができる(トレーニングではない。気楽にスコンスコン打って良し) 投手はリリーフ登板時投球練習(最大8球)ができる。登板時はWARMが半分くらいなので面倒でもしっかりやるべし トレーニングに守備(野手)、シートバティング、ストラックアウトもどき(投手)追加 キャッチャー守備はスキップできません。サブポジ無くても守れる選手いない場合無理やりやらされることも 選手作成~スプリングトレーニング~契約 選手作成については選手エディットを参照のこと 参考までに各ポジションの初期能力 各種能力\ポジション C 1B 2B 3B SS LF CF RF RContact 40 40 40 40 35 40 40 40 LContact 40 40 40 40 35 40 40 40 RPower 30 40 30 35 25 40 20 40 LPower 30 40 30 35 25 40 20 40 Bunt 5 5 15 10 20 10 15 10 DBunt 0 0 10 0 15 0 15 0 Vision 25 35 30 30 20 30 25 25 Disc 30 35 35 30 20 30 30 30 Clutch 25 35 20 30 20 30 20 30 Dur 30 30 30 30 30 30 30 30 Speed 25 25 45 25 50 25 60 25 ArmSt 45 35 30 50 50 45 40 50 ArmAcc 45 35 35 40 40 40 35 40 Reac 25 50 40 40 40 30 40 35 FldAb 40 50 40 40 40 35 40 35 Block 40 0 0 0 0 0 0 0 BRAb 10 10 20 10 25 15 30 15 BRAgg 0 0 0 0 0 0 0 0 ボーナス 50 50 50 50 50 50 50 50 合計値 535 555 540 535 540 530 550 535 選手作成後に、ENTER DRAFT(COMがチームを自動選択)かSELECT TEAM(自分で選ぶ)と出るので、どちらかを選んで入団します 入団後、SPRING TRAINING(オープン戦)が始まります。ここで監督に猛アピールをするもよし、面倒だったら飛ばすもよし。ここでの活躍次第でオープン戦後の契約オファーに変化があるかもしれない※10より1年目のスプリングトレーニングは無くなりました なおSPRING TRAINING中に何回かBATTING TRAINING(打撃練習)とBASERUNNING TRAINING(走塁練習)が入ります(PS3版のみ) これについては後述。 シーズン中にすべきこと 66996754_big.v1297066878.png (※画像はPS3版09です) シーズン中は主にCAREER HOMEが重要となります LOCKER ROOM 監督・GMからのメールや、過去の試合の成績、通算成績などが閲覧できます。 ADVANCEMENT GOALS(ADV GOALS) シーズン中はここで課題が課せられます。期限内に過半数にチェックをつけたら合格で、スタメンに定着したり、場合によっては昇格もあります。ADVANCEMENT GOAL以外では試合中のサイン見落とし/無視のマイナス評価が相当高いため、好きなようにプレイしてるといつまでもスターターになれず苦労します。 INTERACTIONS ここではトレード志願、引退宣言などが出来ます。詳細 TRAINING 能力上げはここでします。最低でも40ポイント必要です。ポイントを割り振らないまま30日が経過すると能力が下がっていきます。ただし1回に下がる量はそれほど多くないため優先度の低い項目(序盤のCLT等)は[OVER 30DAY]になるまで放置し、下がったら1回だけポイント振る感じでOKです。 BATTER PERFORMANCE 打撃の評価。打撃関係の能力に応じてボーダーラインが決まっており、これを越える成績を残すとスタメンに定着したりするはず。 VIEW PLAYER CARD 選手カード。CONTACT、POWER、SPEEDなどがA~Fで格付けされています。 ※どうしても早くメジャーに上がりたい人のための小技・・・スライダーのINJURY FREQUENCYを右にいっぱいにすると面白いように上の選手がDL入りするので早くメジャーに上がれます。自分が怪我するときもありますが確率的に低いです。自分は一年目の6月の始めにMLB入りしました。それでも上がれない場合は9月のSEPTEMBER CALL-UPを待つべし。ただ早く上がったとしても出場機会に恵まれず、ポイントがあまりもらえないという事態に陥る場合があるので注意! ※10ではINJURYマックスにしてもそれほど怪我が増えることもなくあまり効果的では無いかも。 獲得ポイント表 プレーオフ、オールスター(マイナー含む)ではポイントが2倍になる模様。参考、目標になれば幸いです。。。 監督・走塁コーチからの指示以外 情報下さった方thx! <野手> 結果 獲得ポイント 1安打(1打数) 10 1安打(2打数以上) 5 2安打(2打数) 15 2安打(3打数以上) 10 3安打(3打数) 20 3安打(4打数以上) 20 4安打(4打数) 30 5安打以上 40 1二塁打 5 2二塁打 10 3二塁打以上 15 1三塁打 10 2三塁打 15 3三塁打 20 1本塁打 15 2本塁打 20 3本塁打以上 25 1三振 -5 2三振 -10 1四球 5 2四球 10 3四球以上 15 1併殺打 -10 1犠飛 5 1打点 10 2打点 15 3打点以上 25 5打点以上 35 1得点 5 2得点 10 3得点以上 15 1盗塁 10 2盗塁 15 3盗塁以上 20 1盗塁死 -10 1刺殺以上 5 2刺殺 10 3刺殺以上 15 5刺殺以上 20 1補殺 10 4補殺以上 40 5試合連続安打 20 10試合連続安打 30 15試合連続安打 40 20試合連続安打 50 25試合連続安打 60 30試合連続安打 70 35試合連続安打 80 40試合連続安打 90 45試合連続安打 100 50試合連続安打 150 シーズン100安打 50 シーズン150安打 75 シーズン200安打 100 シーズン250安打 150 シーズン25二塁打 25 シーズン50二塁打 50 シーズン10三塁打 25 シーズン15三塁打 50 シーズン20三塁打 75 シーズン20本塁打 25 シーズン30本塁打 50 シーズン40本塁打 75 シーズン50本塁打 100 シーズン60本塁打 125 シーズン100打点 25 シーズン125打点 50 シーズン150打点 75 シーズン175打点 100 シーズン200打点 125 シーズン25盗塁 50 シーズン50盗塁 75 シーズン75盗塁 100 シーズン100盗塁 125 シーズン50得点 20 シーズン75得点 30 シーズン100得点 40 シーズン125得点 50 シーズン150得点 75 シーズン500打数 20 シーズン550打数 30 シーズン600打数 40 通算1000安打 500 通算400二塁打 200 通算25三塁打 75 通算50三塁打 100 通算100三塁打 200 通算100本塁打 500 通算1000打点 500 通算1000得点 500 2Aオールスター出場 250 3Aオールスター出場 400 MLBオールスター出場 500 連続試合安打記録更新 2000 シーズン本塁打記録更新 1000 シーズン打点記録更新 1000 シーズン安打記録更新 1000 ※ちなみにサイクル安打を達成してもボーナスポイントはもらえないです(´・ω・`) <投手> 結果 獲得ポイント 勝利投手(9イニング以上) 30 勝利投手(7イニング以上) 25 ホールド 25 クオリティースタート 50 完封 150 完投 100 4奪三振以上 45 6奪三振以上 60 9奪三振以上 75 12奪三振以上 100 防御率 0.00(8イニング以上) 45 防御率 0.00(5イニング以上) 40 防御率 0.00(3イニング以上) 30 防御率 0.00(1イニング以上) 15 防御率 3.00以下(8イニング以上) 30 防御率 4.25以上(5イニング以上) -5 WHIP 0.50以下(1イニング以上) 15 WHIP 0.50以下(3イニング以上) 20 WHIP 0.50以下(7イニング以上) 30 WHIP 1.00以上(3イニング以上) 15 3連続勝利 25 1被本塁打 -5 2被本塁打 -10 1安打 20 2安打以上 30 1二塁打 25 1本塁打 40 1四球 10 1盗塁 20 1刺殺 5 2打点以上 25 監督・走塁コーチからの指示→成功・失敗時 基本的にSUCCEEDEDが成功。POSITIVE RESULTは成功とは言えないが結果的に良かった場合。それ以外は失敗。 エンドラン打者時ピッチアウト等でバットが届かない場合は自動でキャンセルされます。 <野手> 指示 結果 獲得ポイント DRIVE THE RUN IN(ランナーを還せ) ○SUCCEEDED 25,15 △POSITIVE RESULT 15,10 ×FAILED -10,-5 REACH BASE SAFELY(出塁しろ) ○SUCCEEDED 15,5 ×FAILED -10,-2 HIT RUN(ヒットエンドラン) ○SUCCEEDED 15 △POSITIVE RESULT 10(空振り盗塁成功等) ×FAILED -5 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 TAKE A STRIKE(ストライクを取らせろ) ○SUCCEEDED 5 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 STEAL 2nd BASE(2塁へ盗塁しろ) ○SUCCEEDED 15 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 これ以外にも守備操作も行う場合は無駄な送球やベースカバーに入らなかった等画面に表示されないマイナス要素(-10ほど)があるのでマーカーを見逃さないように注意しましょう。 <投手> 指示 結果 獲得ポイント GET A GROUND BALL OUT(ゲッツーを取れ) ○SUCCEEDED 15 △POSITIVE RESULT 10 DON T ALLOW THE RUN TO SCORE(ランナーを還すな) ○SUCCEEDED 15 GET AHEAD IN THE COUNT(0-1,1-2のカウントを取れ) ○SUCCEEDED 10 ×FAILED -5 STRIKE OUT THE HITTER(三振に仕留めろ) △POSITIVE RESULT 5 BATTING,BASERUNNING TRAINING 09から新しく取り入れられたTRAININGの上昇値について(うろ覚え) SPRING TRAININGで何回かあるほか、シーズン中もたまにあります。(ここでの増減数値は、試合でもらえるポイントとおそらく同等) BATTING TRAINING20球 打撃結果 能力値の上下 ライナー性の当たり CONTACT +6 外野フライ CONTACT +3 POWER +3 内野ゴロ CONTACT +3 ボテボテの当たり(Chopper) 上下なし ホームラン CONTACT +3 POWER +10 ファール VISION +3 ボール見送り DISC +5 ストライク見逃し 上下なし 空振り CONTACT -1 VIS -1 DISC-1(ただし以前に上昇した能力のみ) 普通のバント BUNT +4 セーフティーバント (フェア)DBUNT +3 (ファール)DBUNT +1 BASERUNNING TRAINING20回 具体的な伸び幅は分からず。 走塁結果 能力値の上下 盗塁成功 BR ABL,BR AGG up 盗塁3回連続成功(以後成功させるたび) SPD,BR ABL,BR AGG up ※SPDは一定な感じ ※BR ABLは反応時間か短いほど多くもらえる ※BR AGGはリードのとり方が関係 盗塁失敗でも上昇 wiki編集が出来ないという方は情報を残してくれると助かります。 なんだあのトレーニング コース狙ってもはずれてくやんか ボタン押すタイミング変えてもはいらない 完璧にコンピュータがボール投げる方向外れるようにコントロールしてるやんか インチキゲームやな このゲームはよ -- (名無し) 2011-05-24 03 15 52 君は現実の世界で狙ったところに確実に球が投げられるの?^^; -- (名無しさん) 2011-05-24 03 42 57 ↑で名無しがなんかほざいてるが君アホか これほど外れるてことはコンピュータがコントロールしてるだろが それに気づかないとはもしは君はこのゲーム作った会社の回し者か -- (名無し) 2011-05-24 03 49 11 ならTRAININGでその球種のコントロールを積極的に上げてみたら?狙ったところに確実に投げたいならプロ○ピやパワ○ロをオススメする 煽りじゃなくて本当に -- (名無しさん) 2011-05-24 07 10 06 バリーボンズのフォームを探してるんですが誰か知ってませんか? -- (名無しさん) 2011-08-23 21 59 35 RHPって何のことですか? -- (名無しさん) 2011-11-22 23 51 37 advancement goalsのplate disciplineって何を鍛えればいいんでんすか?教えて下さい。 -- (ぐっさん) 2011-12-05 13 11 02 Road to the Showで、お気に入りのチームでメジャーに昇格したいのに、必ず途中で別のチームにトレードされちゃいます。ずっと同じチームでプレーできる方法ってありますか? -- (Rio) 2012-06-08 13 59 41 能力勝手にあがりますか? -- (ボビー) 2013-09-20 15 16 38 RHP=Right Hand Pitcher -- (名無しさん) 2015-02-25 05 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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**[CELTIC REEL] BALLAD THE FEATHERS /S.S.D.FANTASICA feat.Naomi Koizumi The pray has frown away in their way… 暮れゆく空に 鳥のざわめき 旅ゆくものに 憂いはない 見果てぬ空に去り行く 還らぬ人よ… 儚い想いは 詩にのせた 見上げた空に 幾千の羽根 小さな祈りを乗せて 舞い上がれ 飛び立つ者よ、今誇らしく 小さな祈りを乗せて 高らかに舞い上がれ * BALLAD THE FEATHERS -Another- /S.S.D.FANTASICA Vocal,Chorus 小川 恵生 Acoustic Guitar 平塚 真也, いちろー Violin 加茂 雅子 Irish Flute 土屋 沙恵子 旅ゆく者に、夢を・・・ たたずむ者に、愛を・・・ 暮れゆく空に 鳥のざわめき 世界のはざまをめざして 癒えない想いを 託すけれども 旅行く者に 憂いはない? 見果てぬ空に去り行く 還らぬ人よ はかない想いは 唄に乗せた 見上げた空に 幾千の羽根 ちいさな祈りをのせて 舞い上がれ 切なく染まる 地平は遠く、 悠久の月日もへだてて。 黄昏をまとい、かなたの空へ。 ・・・あの人はそこに、眠るのでしょうか 旅ゆく者に、夢を・・・ たたずむ者に、愛を・・・ 愁いを帯びたその身を はためかせたら わたしのすべてを 連れ去って欲しい 彼方に集う 幾千の羽根 さざめく音は やがて、「詩」となる・ 飛び立つ者よ、今、誇らしく。 ちいさな祈りをのせて 高らかに舞い上がれ (S.S.D.FANTASICA 1st アルバム「FANTASCAPE Act.1」付属オリジナルブックレットより)